모든 이벤트는 이벤트 계정으로 진행하며, 전날 정시에 총괄
계정으로 참여 신청 방법 및 대략적인 진행 방식을 안내합니다.
종일 이벤트는 00:00~23:30 사이, 저녁 이벤트는 22:30~23:30 사이에 진행합니다. 이는 당일 상황과
총괄진의 사정에 따라 변동될 수 있습니다.
4학년 호그스미드, 7학년 프롬 이벤트 진행이 예정되어 있으나, 인장 변경을 포함한 모든 그림 로그 업로드를 금지합니다.
호그스미드 및 프롬 이벤트 중 스토리 진행을 위한 자유 참여 조사가 예정되어 있으며, 이벤트성 조사가 추가될 수 있습니다.
조사는 22:30~23:30 사이 오픈채팅방에서 진행되며, 전후로
스토리 진행이 이어집니다. 당일 상황이나 총괄진의 일정에 따라 변동될 수 있습니다.
참여를 신청하면 총괄진이 임의로 3-4인 팀을 구성한 뒤,
당일 21시 30분에 참여 인원 명단 및 조별 오픈채팅방 링크를
퍼블릭 트윗으로 공지합니다.
조사 중 소유한 [자동 배달 호울러] 아이템 사용이 가능합니다.
별도의 조사 커맨드가 없습니다.
다양한 방법으로 획득한 재화를 상점에서 사용할 수 있습니다.
상점은 별도의 상점 계정으로 가동하며, 계정 메인 트윗에 품목을, 링크 란에 러너 재화 현황을 걸어둡니다. 해당 시스템은
학생 기간에만 사용합니다.
상점 시스템은 아래에 자세히 후술되어 있습니다.
전 러닝 기간 중 총괄 계정을 포함한 DM방에서 텍스트 관계
형성이 가능합니다. 형성 후 해당 DM방에 [캐릭터 이름/관계명/관계서술] 양식을 정리해 보내주세요.
별도의 폼은 제작되지 않으며, 프로필 [선관] 항목 아래에
[텍관] 항목을 추가해 서술해주시기 바랍니다.
최대 텍관 수는 3개로 제한하며, 3인 이상의 관계 및 로맨스 관계, 지나치게 회귀 전 기억을 토대로 한 관계 형성이 불가합니다.
회귀 전 친구였기에 느끼는 친근함이 영향을 주는 현생의 관계 O 회귀 전 서사 자체를 구체적으로 설정 X
학생 기간에는 02시-06시 사이 통금이 존재합니다. 통금 시간에는 새로운 퍼블릭 트윗을 업로드하거나 탐라 대화를 하실 수
없으며, 기존에 세웠던 타래의 역극을 잇는 것만 허용합니다.
/
총괄 계정과 기숙사 전원을 포함한 DM방에서 통금에 관계 없이 대화를 나눌 수 있습니다. 다른 캐릭터들이 끼기 힘든 대화, 과한 개그성/메타성을 띄는 대화 등은 제재할 수 있으며, 기숙사 DM방에서의 이야기를 타임라인, 또는 멘션 대화에서 언급하는 것을
금지합니다.
다양한 개인 서사 로그 트윗할 수 있으나,
편파를 방지하기 위해 메인 트윗, 방학 로그, 만남 로그 등에
마음을 남기는 것을 금지합니다.
방학 중 이벤트 계정을 포함한 DM방에서 편지와 만남(방학을 배경으로 한 역극)을 허용합니다. 모든 오너 간 조율은 총괄 계정을 포함한 DM방에서, 캐릭터 간 편지와 만남은 이벤트 계정을 포함한 DM방에서 이루어져야 합니다.
9일차 정시부터 리뉴얼 신청서 양식 및 접수 폼을 공개하며,
동시에 리뉴얼 신청서 접수를 시작합니다. 신청서는 11일차 20시까지 제출하는 것을 원칙으로 하며, 부득이한 경우 사전에 언질을 주시고 제출 기한을 연장할 수 있습니다.
12일차 휴식 기간에는 급한 DM 답변을 제외한 커뮤니티의 모든 시스템이 정지되며, 방학 로그 트윗과 편지, 만남을 금지합니다.
12일차 10시에 다음 성장 폼이 공개됩니다.
학생 기간 중 과제 제출로 추가 스탯을 7점까지 얻을 수 있습니다. 기본 스탯 3점과 추가 스탯 7점을 더해 최대 스탯은 10점입니다.
기숙사 배정 또는 인트로 직후 5개의 과제 주제가 공개됩니다.
원하는 주제를 골라서 로그를 작성해 @이벤트 계정(외부링크)를 트윗하면 확인 후 정산합니다.
공백 포함 1000자 OR 깔끔한 선화 5컷마다 자유롭게 1점의 스탯을 추가할 수 있습니다. 이는 누적치로, 다회 제출 분량 합이
기준을 넘는다면 1회 제출 분량과 관계 없이 그에 맞는 스탯
추가가 가능합니다.
커미션이나 지원으로 제출한 과제도 인정되나,
수정 없는 인용문은 포함하지 않습니다. 스탯 추가는 다음 성장
신청서의 [스탯] 항목을 수정하는 방식으로 합니다.
01
02
03
조사 중 재화 획득으로 이어지는 선언을
최초로 한 캐릭터에게 1-5G 지급
성인 시리어스 기간에는 스탯 시스템을 사용하여 전투를 진행합니다.
자세한 시스템은 시리어스 시스템 문서를 참고하시기 바랍니다.
옆의 세 가지 스탯에 각각 1-5점까지 배분할 수 있습니다. 시작 스탯은 각 1점씩 3점으로 고정됩니다.
체력
100, 110, 120, 130, 140
* 특수 능력 | 전투 기간 내 1회 한정, 체력을 70까지 회복할 수 있습니다. 전투 시작 전 사용할 경우 총괄 계정 DM으로 [이름/체력 특수 능력 사용]을 전송합니다.
공격
2d10, 2d10+2, 2d10+4, 2d10+6, 3d10+3 >=8
* 특수 능력 | 전투 기간 내 2회 한정, 같은 전투방에 있는 모든 적을 공격합니다. 단체 레이드에서 사용할 경우, 적에게 2배의 데미지를 입힙니다.
방어
2d10 2d10+2, 2d10+4, 2d10+6, 3d10+3 >=8
* 특수 능력 | 전투 기간 내 2회 한정, 같은 자신을 포함한 2인을 1턴 간 ‘무적’ 상태로 만듭니다. 데미지에 관계 없이 해당 턴에 적의 공격은 무효화됩니다.
모든 조사/전투에 참전하는 것을 원칙으로 합니다. 개인 사정으로 불참할 경우 전투 시작 전에 총괄진에게 미리 언질을 주어야 합니다. 무통보 불참은 경고 대상입니다.
조사/전투는 4인이 팀을 이루어 진행하고, 부득이한 경우에 3인까지의 팀을 구성합니다. 2인 팀을 구성하는 경우는 없습니다. Ex) 26인 참전 시 4인 5팀 3인 2팀 구성
다양한 사유로 1인-3인으로 행동 중인 팀이 있을 때, 팀별 인원 수 총합이 4인 이하라면 의사와 관계 없이 합류합니다.
당일 오후 10시 정각까지 배부한 러너용 시트에 팀원 구성 및 시작 위치를 작성해야 합니다. 10시 기준으로 팀을 확정하여 퍼블릭 트윗으로 공지합니다.
전략 회의를 위해 단체 카카오톡 오픈채팅방을 개설합니다.
답장하기, 언급하기, 공지하기 기능을 사용할 수 있습니다.
회의방에서는 심하지 않은 선에서 전투 진행과 관련된 메타 발언을 허용합니다. 이 또한 가능한 돌려서 언급하시는 것을 지향하며(Ex. 이 시트 공지로 띄울게 → 회의록 벽에 걸어둘게.) 타임라인에서의 메타 발언은 일체 금지합니다.
오픈채팅방 내 가벼운 사담을 허용합니다. 다만 시리어스 분위기와 어울리지 않는 대화가 이어지거나, 뒤늦게 온 캐릭터가 참여하기 어려운 분위기를 형성한다면 총괄계에서 제재할 수 있습니다.
조사/전투 중 회복약 사용, 트윗하기, 디엠 및 전략 회의 시트 수정이 불가하나, 통신구를 소지하고 있다는 자체적인 설정 하에 전략 회의방 사용이 가능합니다.
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3-4일차/6-7일차에는 각각 다른 맵에서 전투 계정과의 디엠으로 팀 전투 및 조사가 이루어집니다. 여기서 얻은 정보를 바탕으로 다음 맵 또는 단체 레이드를 진행할 수 있습니다. 구체적인 맵 안내 및 레이드 시스템은 러닝 중 스토리가 공개된 후에 공지합니다.
전투 중 사망 시, 당일 전투 종료 후 12시 정각에 일괄적으로
사망 공지가 업로드됩니다.
생존자는 사망자를 언팔로우해야 하며, 사망자는 트윗 작성과
위치 대화를 할 수 있습니다. 생존자 타임라인에서 사망자를
의식한 메타발언이 심해지면 제재를 가할 수 있습니다.
사망 시 소지한 재화는 생존 팀원 중 랜덤 1인에게 일괄 양도됩니다. 팀원 전원 사망 시 전날 사망 장소에서 조사를 통해 재화를
재획득할 수 있습니다.
전투는 턴제로 진행됩니다. 선공은 1D2 주사위를 굴려 랜덤으로 정해집니다.
행동턴, 대응턴으로 나누어 [ 선팀 행동→후팀 대응→후팀 행동→선팀 대응] 이 1세트입니다.
세트에 관계 없이 한쪽이 전원 사망/도주하거나 전투 시간이 오버될 경우에 자동으로 종료됩니다.
캐릭터들의 행동 텀은 턴 당 5분까지 허용하며, 적은 대기 시간 없이 바로 행동합니다.
전투시 [공격]/[방어]/[도주] 행동이 가능합니다. 공격은 지정한 적에게 다이스 값에 따른 데미지를 입힙니다. 행동턴, 대응턴 모두 사용할 수 있습니다.
방어는 지정한 대상에게 가해지는 데미지를 다이스 값 만큼 차감시킵니다. 대상의 데미지를 대신 맞아주는 것은 불가합니다.
행동턴, 대응턴 모두 사용할 수 있습니다. 행동턴에서 사용할 경우 대응턴의 공격을 막을 수 있습니다.
도주는 3세트 종료 후 4세트 이후부터 본인 턴에 가능합니다. 각각 개인으로만 도주 가능하며, 1D30 다이스를 굴려 값이 15 이상일 시에만 도주 성공입니다.
도주 후 위치는 같은 층 양쪽 2칸 중 1칸을 택해 지정합니다.
전투 지문은 [(특수 능력 사용)/행동/대상] 또는 [도주/좌표] 양식에 맞추어 전송하셔야 합니다. 행동 한 번에 최대 5분의 시간을 소모할 수 있습니다.
5분을 넘기면 다음 턴으로 넘어갑니다. | Ex) [공격/디멘터] 좀 평화롭게 살자.